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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性:たちさばき(相手の直接攻撃からダメージを受けない(リンク率が高いほど発動しやすくなる)) プライド(状態異常のときに攻撃と防御を1段階上がる) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト(第5世代まで)/ドラゴン/あく(第5世代まで)/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 特徴 ストライクがメタルコートを持たせて通信交換で進化したポケモン。進化前のカマはハサミに変化し、体色も緑から赤(赤紫)に変化する代わりに飛行能力は失ったが、高速で羽ばたかせることで体温調節が可能。 分類が「はさみポケモン」だが、「はさむ」、「ハサミギロチン」、「かみくだく」等が覚えられない。 進化前のストライクは、モチーフがカマキリという思われるが、しんかのきせきと相性が良かったりで根強く活躍している。 進化前のストライクも含め、剣技の使いでもある。(参考:剣士たちの技比較) 「ポケットモンスター(穴久保幸作)」では10巻第7話「開店!!ポケモン美容室」ではグリーンを扮したサカキの手持ちかつメインゲストとして登場。ハサミから「はかいこうせん」でピッピを圧倒し、「きりさく」でハサミにトングのように掴むが彼の厚い脂肪には通じず、最終的にピッピとピカチュウの挟み撃ちによって倒された。 メガハッサム ハッサム 特徴 メガハッサム 覚える技レベルアップ 技マシン 第2世代までの技 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ ストライク ハッサム ハッサム ストライク ハッサム ストライク ハッサム GBA GBA GBA 4th 4th XY XY ホウエン カントー 5th 5th 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - - 1 - 1 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ※ - - - - 1 - 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ※ 1 1 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 25 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - 50 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 - 50 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 61 61 61 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ※ ※プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 ノーマル 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 第2世代までの技 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ○ とっしん 90 80 ノーマル 物理 20 技マシン09 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技マシン20 ○ がまん - 100 ノーマル 物理 10 技マシン34 ○ ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 15 技マシン37 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 技マシン03 ○ みきり - 50 かくとう 変化 5 技マシン43 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ × しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 × × ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 × × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 DW バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 DW おいかぜ - - ひこう 変化 30 DW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ストライク 外部リンク 第4世代-ハッサム 第5世代-ハッサム 第6世代-ハッサム ネタポケまとめ改@wiki - ハッサム ポケットモンスターシングルバトル考察wiki - ハッサム リトルカップルール考察まとめ@wiki - ストライク
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ポケモン育成論について ポケモン別の育成方法を掲載するページです。 3値や役割理論を前提とした対人戦を意識して掲載していきます。 ヘルプ Q. HABCDS? A. H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早 Q. 確定○発? A. そのポケモンを何発で倒すことができるかをあらわしたものです。 ポケモン育成論 ポケモン名 タイプ 更新日 ガブリアス育成論 ドラゴン 09/10/19
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?id=22.png 属性:虫鋼 特性:テクニシャン/虫の知らせ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 130 100 55 80 65 鋼ポケモンの中で使用率が一番高いとされるハッサム。 ラティオスに役割を持てる数少ない存在です。 どうでもいいかもしれませんが管理人はハッサムが大好きです。 守備範囲はマニューラユキノオゲンガーフーディンラティオス一部の草氷辺りで これらへの役割がハッサムの採用理由になります。 この守備範囲を考えるとHD慎重がハッサムの基本になりますね。 技候補 バレットパンチ 氷霊超への遂行技。追い打ちとで霊超を挟み込めたり早い岩ポケとの打ち合いに強くなれるのでアイアンヘッドよりはこっちかと。 追い打ち これも霊超への遂行技で速攻で始末できる便利な技。対ラティはこれがないと無理。 蜻蛉帰り 相手決定力を呼びまくる為これがないと相当しんどくハッサムの基本行動になる。またハッサムの蜻蛉は一貫性が高いため非常に使いやすい。蜻蛉による決定力補佐性能は採用価値といってもいいレベルです。 馬鹿力 蜻蛉があるので余り必要性を感じない。鉢巻の場合は装備してると何かと便利かも。 羽やすめ 決定力を呼ぶので休んでる時間はあまりないと思われ。あってもいいかなー程度。 剣の舞 終盤の決定力に。 4枠目はあまりいい技が無い感じなので剣の舞なり羽やすめなりお好きなように 持ち物候補 オボン 気合い玉やら雷で不安定な部分があるので 食べ残し 上と同じ。パとの兼ね合いで適当に オッカ めざ炎への保険に よって ハッサム HD252慎重@オボン 蜻蛉帰り/追い打ち/バレットパンチ/選択肢 選択肢:羽やすめ・剣の舞い これが基本になります。 対ラティ性能はめざパやら雷やらで大分不安要素が多いですがラティ相手にこれだけできれば上出来と言えるでしょう。 とにかく相手決定力を呼びまくるので終盤までは即効処理でリターンを取れる追い打ちか蜻蛉帰りを選択しないとしんどいです。 ここで基本型とは別に鉢巻型を紹介したいと思います。 ハッサム HA252意地っ張り@鉢巻 蜻蛉帰り/追い打ち/バレットパンチ/馬鹿力 役割を最小限に抑え打ち合いを意識した型になります。 繰り出し性能を落とした分、遂行速度を上げているので役割の遂行はできます。 基本型に比べ読みが必要になりますが… 鉢巻バレパンの威力はバカにならずガブを乱数2(91.4%)で落とせたりと 並みの耐久で等倍なら2発圏内です。 役割はそこそこ安定で打ち合いもそれなり、なかなか強いです。 珠ハッサムについて 結構色んな所で話題になってるようなので一応書いておこうと思いましたが 面倒くさくなったので某掲示板での自分の昔のレスそのままコピペしときます。 あと上で珠がどうこう言われてるけども、 珠ハッサムが弱いとかじゃなくてエースとしてパーティに迎え入れたハッサムが弱いんであって、 珠ハッサムも役割面から入れたらそれなりに機能するんでしょうよと。 + HDも珠も鉢巻きも守備範囲から採用してるのは共通で、 違う部分は、打ち合いと役割の比重をどのように置くかって事 HDが役割重視なのに対し鉢巻きは、役割を最小限のレベルに抑えて残りを打ち合いに回している。 これによって打ち合い性能をある程度確保しているので、ある程度腐りにくくなり凡庸性を高めている。 こういった性能は攻めの役割理論とか言われているような今の環境において、結構重要な部分。 んで珠だけど自分はHDと鉢巻きの間のどっちつかずで中途半端な存在だと思うよ。 対ラティオスなんか考えると、珠はラティに対して役割を持てないけども鉢巻きは最初の対峙での読み合いに勝てれば遂行することが出来たり。 この対ラティオスの部分はかなりマイナスになるわな。 あと耐久削った上に珠ダメ喰らうんで他の霊超草氷に対しても中途半端に上がった攻撃力じゃ遂行が追いつかなくて遂行する前に倒されるなんて事が大分多くなると思うよ。 まぁ珠にしたら終盤の剣舞バレパンがそこそこおいしいのかもしれんけども。まぁ自分はラティの範囲と遂行面とるけどもね。 名前 コメント
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ハッサム タイプ むし/はがね 特性 テクニシャン/むしのしらせ/ライトメタル 種族値 70-130-100-55-80-65 特性テクニシャンのバレットパンチが使える点、鋼タイプで剣の舞を使えるので相手の安易な逆鱗や補助技にリスクをかける点などが優秀。アクロバットを採用する場合はSギミックと合わせて一貫が取りやすいだけでなく、ブルンゲルに有効な打点を持てる点・モロバレルやローブシンなど面倒なポケモンに強くなる点も便利。 特に、高耐久ポケモンや壁パなどへの対策を考えると積み技を欠かしたくないローテにおいて、ハッサムは優秀な積みアタッカーとして人気である。 便利なアクロバット+飛行のジュエルをもった型や、剣舞をせずとも火力をそれなりに出せる命の珠を持った型などが使われる。 技候補 技 備考 バレットパンチ テクニシャン補正をうける有用な先制技。カイリューやパルシェンにも先制できるのが偉い。 むしくい タイプ一致の打点として。ナットレイやメタグロスに等倍で入る。ブルンゲルのソクノのみ等を食べられるのも偉い。 アクロバット 飛行タイプの通りは良いので、剣舞+トリル・追い風からの制圧力は高い。モロバレルやローブシンにも強くなる。 つばめがえし 飛行のジュエルを持たせない場合などに。 でんこうせっか 命の珠と合わせて、バレットパンチが半減される電気タイプなどを狙う。 ばかぢから 鋼タイプへのサブウェポンとして採用される。トリックルームなども合わせたい。 かわらわり 同上。壁パへの対策にもなる。 つるぎのまい ほぼ必須技。相手の逆鱗や壁に対する対策として有効。 おいかぜ 採用例は稀。 型サンプル HA型 特性 テクニシャン 性格 いじっぱり 持ち物 ひこうのジュエル/いのちのたま/オボンのみ等 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 167 199 120 * 112 85 努力値 172 244 92 確定技 バレットパンチ/むしくい/つるぎのまい 選択技 候補技から一つ。 素早さ 無振り。92まで上げると追い風で115族抜きになる。 火力 A+2ジュエルアクロバットでHB特化ブルンゲルが5/16で一発。A+2バレットパンチで無振りラティオスが3/16で一発。バレットパンチを無振りテラキオンが確定耐え。A+2虫食いで無振りガブリアスが13/16で一発。 耐久 A200ガブリアスの鉢巻き地震を15/16で耐え。C200ジバコイルの眼鏡10万ボルトを15/16で耐え。 備考 珠を持つと色々なポケモンが確定などになる。物理耐久を重視してHAぶっぱでもよい。追い風と合わせる場合はSを多少上げてよい。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ハッサム
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム(カードe+)/FR/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 素の攻撃力は虫タイプではナンバー1。しかしタイプ一致技の最高威力は90(テクニシャン込みのむしくい)と低め。 ハッサムに進化したことで下がった素早さは高速移動やバレットパンチでカバー。半端な火力も剣の舞で補える。 耐性はとても優秀。剣の舞を積んだり、天候サポートをしたり、超霊草氷等を流すなど非常に器用。 数値自体は大したことはないが、耐性10個は非常に厄介。 ただ耐性で役割を持っているため、炎は勿論、等倍でも一致高威力ならそれなりに削られてしまう。 ハイポンが多い対水タイプは耐久高い奴が多くて危険。電気も厳しい。 眼鏡などで一撃で落とされることもあり得るので、逃げるのが無難。
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ハッサム 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル タイプ:むし/はがね 特性1:むしのしらせ:自分のHPが最大値の3分の1以下の時にこのポケモンが使うむじ技の威力が1.5倍になる。 特性2:テクニシャン:威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 夢特性:ライトメタル:このポケモンの体重は半分になる。 タイプ相性 無効:どく 激減:くさ 半減:ノーマル/こおり/むし/はがね/エスパー/ドラゴン/フェアリー 2倍:なし 4倍:ほのお 第2世代で登場したむし/はがねの複合タイプを持つポケモンで初代のポケモンストライクの進化先。 その耐性は非常に優秀で、弱点は4倍のほのおタイプのみで9タイプにも及ぶ耐性を持つ。 そのため合計種族値500という決して恵まれていない数値ながらタイプ、技などがギリギリのところで噛み合い どの世代でも強力なポケモンの一角として名を馳せている。 今作でもその性能は健在で、テクニシャン+バレットパンチというこのポケモンの代名詞とも言えるコンボは ハバタクカミを始めとした多くの高速アタッカーへの替えの利かない抑止力として機能している。 先制でバレットパンチ、後攻でとんぼがえりと言う動きはシンプルながら強力無比で、 元々サイクル適正が強く受け出しも容易なこのポケモンと合致した性能となっている。 今作でインファイトを習得した事でばかぢからに代わるノーマルやはがねタイプへの打点を獲得した。 有利な相手に居座ってのつるぎのまい+バレットパンチも強烈で終盤であればそのまま全抜きも珍しくない。 「碧の仮面」でむしくいが復活したため往年のテクニシャン+むしくいによる居座り型も選択肢に。 テラスタイプは自身の弱点を消せるみず、ほのおテラスとバレットパンチのリーチを伸ばすはがねテラスの3種類が多い。 みずテラスの場合不利寄りのみずタイプやじめんタイプ相手にも居座れるようになるが ほのおテラスであれば物理アタッカーの泣き所であるやけど状態を無効にできるため一長一短。 持ち物はこだわりハチマキやいのちのたまなどの突破力を上げるものが多く、 受けながら相手を詰める事を期待されるシングルではオボンのみやゴツゴツメットなどの耐久向けのアイテムの人気が高い。 一方いかくが飛び交うダブルではクリアチャームも人気の高いアイテムとなっている。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 アイアント 58 109 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサム 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ストライクGBA ハッサムGBAホウエン ハッサムGBAカントー ストライクDS ハッサムDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ※ - - - - 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ※ 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 61 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ※ ※プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 3rd 教 ○ ○ × しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 PDW ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 L33 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技16 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Em 教/4th 技58 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 4th 技62 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 L45 × × ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 × × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 L57/技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 L25 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 (L53) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 (L37) ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ストライク メタルコートを持たせて交換→ ハッサム 進化前 ストライク 遺伝経路 カウンター : 自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教) しんぴのまもり : レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ) バトンタッチ : レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)/バルビート(卵)/グライガー(卵) かまいたち : 自力(L33) きしかいせい : ヘラクロス(L43)/シュバルゴ(L49)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ : レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ) こらえる : ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8) ぎんいろのかぜ : バタフリー(L28)/モルフォン(L1)/レディバ(L25)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/アメモース(L40)/ガーメイル(L38)/ウルガモス(L50) むしのさざめき : バタフリー(L42)/モルフォン(L59)/レディバ(L41)/ヤンヤンマ(L57)/アゲハント(L41)/ドクケイル(L41)/アメモース(L61)/バルビート(L41)/コロトック(L46)/ガーメイル(L47)/クルミル(L36)/カブルモ(L28)/バチュル(L48)/チョボマキ(L44)/メラルバ(L70) つじぎり : 自力(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/メガヤンマ(L1)/グライオン(L34) きりばらい : 自力(旧マ)/バタフリー(旧マ)/スピアー(旧マ)/モルフォン(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/アゲハント(旧マ)/ドクケイル(旧マ)/アメモース(旧マ)/テッカニン(旧マ)/ビブラーバ(旧マ)/ガーメイル(旧マ) はがねのつばさ : 自力(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/ビブラーバ(旧マ) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハッサム ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ハッサム ポケットモンスターシングルバトル考察wiki(第4世代) - ハッサム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ハッサム ネタポケまとめwiki - ハッサム リトルカップルール考察まとめ@wiki - ストライク
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ハッサム ♂ 性格 きまぐれ ちょっと怒りっぽい 使う技 みねうち、メタルクロー、切り裂く、シザークロス、つじぎり、連続斬り、高速移動 年齢は人間換算で16才くらい 豪雨の中、崖から海に転落して、この島に流れ着く。 バトル経験はあるが、相手を瀕死になるまで追い詰めるような事はめったにしない。 過去にあるポケモンと勝負した時、右目を潰されてしまった。
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通常の3倍 基本型 HA@鉢巻 バレパン、蜻蛉、馬鹿力、石火 ハチマキのメリットはバレパンの火力を即効で確保できる点。基本は蜻蛉で立ち回る為、拘りのデメリットが少ない等が挙げられる。 とにかくどの場面でも使いやすく、役割方面で腐ってもバレパンで抜き性能が与えられている為、最低限の動きは確保できる。 スカーフ型 AS@スカーフ 蜻蛉、馬鹿力、バレパンorアイアン、追い打ち 素早さをあげることにより繰り出し性能を高めたハッサム。 ラティに対して強気に蜻蛉を仕掛けられるのがメリット。 繰り出して使うポケモンなので消耗が速いし、バレパンではなくアイアンにして虫の知らせで蜻蛉の火力を得るというのもあり 追い打ちはバグがあるので他にしてもいい。 役割ハッサム HD@オボン バレパン、蜻蛉、羽休め、選択肢 役割理論で注目された型 追い打ち安定なのだがバグがあるので(ry 剣舞あたり持ってると終盤抜き性能が得られるかも。 めざパ炎とか鬼火が怖すぎて使う気にはなりません エース型ハッサム HA@オボン、ラム、オッカ、残飯、珠 バレパン、剣舞、虫食い、羽休め 一応エース型という名前にしたが、メタグロスやドータクンを仮想にしながら動くことが出来る 羽がないとグロスに押し切られる点に注意。あんまり舞すぎると爆発されるので注意。ホズでも持つ?( サンダーやギャラがいると何もできません・・・